Se está procurando pelo personagem vá em Bartman.
Histórias[]
Bart acha o manual do jogo e descobre que tem poderes. Sabendo disso ele e Homer vão deter um roubo no Museu de História Natural de Springfield. Skinner aparece no final.
Dicas[]
- Quando você está na parte do estilingue, que o Kearney vai passar você tem de ir primeiro para a ponte e depois onde ele está ou ele não vai passar.
Nível | 2 |
Jogadores | Bart e Homer |
Vilão Principal | Jimbo, Kearney e Dolph |
Poster do Krusty | Krusty Begins |
Tampinha de Garrafa do Homer | Dino Duff |
Clichés | Pressure Pads, Collectible Placement |